SDCast #38: в гостях Александр Золотарев, инженер, один из основателей проекта maps.me

sd-podcast-logo Встречайте 38-й выпуск SDCast’а. У меня в гостях Александр Золотарев, инженер, один из основателей проекта maps.me. В этом выпуске мы говорим о самом проекте maps.me, open-source, архитектуре приложений и прочих айтишных темах. Maps.me — это offline-карты для любых мобильных устройств с открытым исходным кодом.

В начале, Александр рассказал, как зарождался проект maps.me, когда, с чего и как все начиналось, как появился первый прототип, какие были трудности и сложности на этом этапе и как они успешно были преодолены.

Обсудили мы и архитектуру проекта, Александр рассказал некоторые технические подробности устройства проекта, поведал о некоторых важных и интересных архитектурных решениях, вспомнил интересные задачки, которые приходилось решать.

Так же Александр рассказал про процесс разработки, установившийся в проекте и некоторые инструменты, используемые в разработке. Рассказал про команду проекта и взаимодействие с сообществом, после публикации проекта в open-source.

В завершении выпуска, Александр рассказал про интересные нововведения в проекте и планы по дальнейшему развитию.

Читать далее

SDCast #25: в гостях Сергей Азаров, разработчик игр.

sd-podcast-logo Друзья, встречайте новый выпуск! Все что вы хотели узнать про gamedev, но боялись спросить, а так же многое другое! У меня в гостях Сергей Азаров, человек-оркестр в отделе разработки мобильных продуктов компании «Новый Диск». В этом выпуске мы говорим про игровую индустрию в целом, вспоминаем прошлые и настоящие шедевры, игровые жанры, говорим о том, как поменялась сама индустрия и технологии производства игр. Довольно подробно обсуждаем современные игровые движки, а именно Unity 3D и Unreal Engine.
Сергей рассказывает о разных аспектах разработки игр в целом и в контексте использования Unity в частности. Рассказывает о том, какие есть сильные и слабые стороны у Unity, какие есть интересные инструменты и чего не хватает для счастья разработчикам, так же проводит сравнение с Unreal Engine. Так же мы немного затронули тему кроссплатформенной разработки игр на C#/Unity, портировании игр под разные платформы, тему публикации и распространения игр.

Читать далее